Εισαγωγή |
|||||||
Σε μία επίσκεψη μου στο site του YYG.REKERE, εντυπωσιάστικα τόσο από τους χαρακτήρες που αποφάσισα να κάνω μοντέλο έναν από αυτούς. θα ήθελα να τον ευχαριστίσω για την εμπνευσή και την ευγενή παραχώριση των σχεδίων του χαρακτήρα Joan of Arc. Επισκευτήτε το site του
|
Είναι καλύτερο πριν αρχίσουμε να φτιάχνουμε το μοντέλο να ετοιμάσουμε τα σχέδια έτσι ώστε να ξέρουμε ακριβώς πως θέλουμε να είναι ο χαρακτήρας μας. | |
Εχώ χρησιμοποιήσει μόνο τα ελάχιστα βασικά π.χ. μία εικόνα 3/4, το χρώμα για τα textures, εικόνες του προσώπου και του σώματος από μπροστινή και πλάγια όψη. | |
Το πλήρες σετ των εικόνων για το πλήρες σχέδιο θα έπρεπε να αποτελείτε από διάφορα σχέδια του προσώπου, προοπτικά, όψεις 3/4, του πίσω μέρους του χαρακτήρα, και διάφορα σχέδια για τις βασικές εκφράσεις του προσώπου για τα πιθανά μελλοντικά moprh targets
.
Αυτό θα έδινε (προφανώς) πιο πολύ χαρακτήρα στο μοντέλο μας. Αλλά, αυτό δεν είναι tutorial σε Character Design :) |
|
Η μέθοδος που θα ακολουθησουμε ονομάζεται low polygon modeling (LPM) για τα αρχικά στάδιο και μετά θα κάνουμε το μοντέλο μας sub-dividε και smooth με τον meshsmooth modifer ρυθμισμένο στο NURMS mode.
Η τεχνική αυτή αρχίζει να έχει νόημα από την έκδοση 4 του 3D Studio Max και μετα, και θα δείτε τα πλεονεκτήματα της κατατην διαδικασία του mapping και skinning. Φυσικά για να ακολουθήσετε αυτό το tutorial θα πρέπει να γνωρίζεται ήδη τα βασικά του polygon modeling.. |